مصنف: Roger Morrison
تخلیق کی تاریخ: 2 ستمبر 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
ایک روبی کیوب کو کیسے حل کریں | سب سے آسان سبق
ویڈیو: ایک روبی کیوب کو کیسے حل کریں | سب سے آسان سبق

مواد

اس مضمون میں: پہلا تاج بنائیں وسط کا تاج بنائیں آخری تاج بنائیں کنونشنس مضمون کا خلاصہویڈیو حوالہ جات

روبک کیوب بہت پریشان کن ہوسکتا ہے ، اور پہلی بار اصل ترتیب کو بحال کرنا تقریبا impossible ناممکن لگتا ہے۔ تاہم ، اگر آپ کچھ الگورتھم جانتے ہیں تو ، اسے حل کرنا آخر کار بہت آسان ہے! (ہمم ...). اس مضمون میں بیان کردہ طریقہ نام نہاد تاج کا طریقہ ہے: ہم پہلے مکعب کا ایک چہرہ (پہلا تاج) ، پھر درمیانی تاج اور آخر کار آخری تاج حل کریں گے۔


مراحل

حصہ 1 پہلا تاج بنائیں

  1. اپنے آپ کو صفحہ کے آخر میں کنونشن سے واقف کریں۔
  2. شروع کرنے کے لئے ایک چہرہ منتخب کریں۔ اس کے بعد آنے والی مثالوں میں ، پہلی پرت کا رنگ سفید ہو گا۔ سفید مرکز کے مربع کے ساتھ چہرہ تلاش کریں۔
  3. کراس کرو۔ درمیان میں ایک سفید مربع کے ساتھ کی طرف تلاش کریں اور اسے اوپر رکھیں۔ اوپر والے بیچ میں ہر طرف سفید چوکور لگا کر کراس بنائیں (ان خانوں کو کہا جاتا ہے کناروں). مکعب کے کنارے (ہر کنارے) کی ہر صف کے وسط اور وسط میں ایک سفید مربع ہونا چاہئے۔ آپ کو یہ کام آٹھ تک کی حرکت میں کرنا چاہئے ، عام طور پر اس میں 5 یا 6 لگتے ہیں۔



    • اگر آپ کے پاس ایک سفید مربع اچھی طرح سے رکھے ہوئے ہے ، لیکن مکعب کے نیچے ہے تو ، اسے اوپر کر کے صحیح جگہ پر رکھیں۔
    • اگر آپ کو واقعی پریشانی ہو رہی ہے تو ، سفید چوکوں کو درمیان میں پیلے رنگ کے مربع کے اطراف کے کناروں پر رکھیں اور پھر ہر سفید مربع کو نیچے گھمائیں تاکہ انہیں وسطی سفید مربع کے ارد گرد رکھیں۔
    • نیچے ڈوبنے کیلئے کیوب 180 ڈگری کو موڑ دیں۔
  4. پہلے چہرے کے چاروں کونوں کو ایک کے بعد ایک جگہ رکھیں۔ آپ کو الگورتھم کی مدد کے بغیر کونے کونے رکھنے کے قابل ہونا چاہئے۔ آپ کی مدد کرنے کے لئے ، کونے کے ساتھ کرنے کا طریقہ یہاں ہے۔ تشریحات کی وضاحت کے لئے (آر ، آر ، ڈی ، ڈی ، یو ، یو ، ایف ...) اس لنک پر جائیں۔
    • کچھ الگورتھم بدیہی طور پر نہیں مل سکتے ہیں۔ مکعب کو موڑ دیں تاکہ وسط کا سفید مربع ہو اور اس طرف دیکھو کہ جہاں سفید کونا ہے۔ اگر یہ دائیں طرف ہے تو ، آپ آر ، ڈی ، آر کرسکتے ہیں۔ اگر یہ آپ کے سامنے ہے تو ، ڈی ، آر ، ڈی ، آر کر سکتے ہیں۔ اگر یہ نیچے کی طرف اشارہ کررہا ہے تو ، آپ ایف ، ایل ، ڈی ، ایل ، ایف کر سکتے ہیں۔
    • کارنر ریزولوشن کا دوسرا طریقہ یہ ہے کہ اس جگہ کے اوپر مربع رکھنا جہاں جانا چاہئے اور R ، U، R، U کرنا چاہئے یہاں تک کہ آپ جہاں چاہیں۔
    • اس کے بعد ، پہلا رخ ختم ہونا چاہئے ، ہمارے معاملے میں ، یہ سب سفید ہے۔
  5. چیک کریں کہ یہ پہلا تاج صحیح ہے۔ اب آپ کے پاس ایک تاج ہونا چاہئے جو اس طرح نظر آتا ہے (نیچے سے دیکھا گیا):

حصہ 2 درمیانی تاج بنائیں

  1. درمیانی تاج کے چاروں کونوں کو رکھیں۔ ہماری مثال میں ، یہ زاویے وہ ہیں جو پیلی نہیں ہوتے ہیں۔ درمیانی تاج کو مکمل کرنے کے ل You آپ کو صرف ایک الگورتھم کی ضرورت ہے۔ دوسرا الگورتھم پہلی طرف سے ہم آہنگ ہے۔
    • اگر زاویہ تیسرے تاج میں واقع ہے:
    • اگر زاویہ درمیانی رنگ میں ہے ، لیکن غلط جگہ یا غلط سمت میں ہے تو ، وہی الگورتھم استعمال کریں جو زاویوں کو سیٹ کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ اس کے بعد آپ کا زاویہ تیسرے تاج میں ہوگا ، اور اسی الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ اسے درمیانی تاج پر رکھ دیں گے۔
  2. صحیح پوزیشننگ چیک کریں۔ آپ کے مکعب میں اب دو مکمل تاج ہونا چاہئے اور اس کی طرح نظر آنا چاہئے (نیچے نظارہ):

حصہ 3 آخری تاج بنائیں

  1. کونے کونے کو تبدیل کریں۔ اس مقام پر ، پہلا مقصد یہ ہے کہ کونے کونے رکھیں ، خواہ ان کا رجحان کچھ بھی ہو۔
    • دونوں کونوں کو ایک ہی طرف کا پتہ لگائیں جس کا رنگ ایک ہی ہے ، اوپر کے رنگ کے علاوہ (ہمارے معاملے میں پیلے رنگ کے علاوہ)۔
    • اوپر کے تاج کو اس وقت تک موڑیں جب تک کہ آپ کے سامنے دونوں کونے صحیح رنگ کے سامنے نہیں ہوں۔ مثال کے طور پر ، اگر ایک ہی طرف کے دونوں کونوں میں سرخ رنگ شامل ہوں تو ، اوپر والے تاج کو اس وقت تک موڑ دیں جب تک کہ یہ دونوں کونے مکعب کے سرخ چہرے پر نہ ہوں۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ دوسری طرف ، تاج کے دونوں کونوں میں بھی اس تاج کا رنگ ہوگا (ہمارے معاملے میں سنتری)۔




    • جانچ پڑتال کریں کہ آیا سامنے والے دونوں کونے صحیح پوزیشن میں ہیں اور اگر ضروری ہو تو انہیں گھمائیں۔ ہماری مثال میں ، دائیں طرف سبز اور بائیں نیلے ہیں۔ عام طور پر ، دائیں کونے میں آپ کو سبز اور نیلے رنگ کے بائیں کونے کو دکھانا چاہئے۔ اگر ایسا نہیں ہے تو ، آپ کو مندرجہ ذیل الگورتھم کے ساتھ ان دونوں کونوں کو گھمانا ہوگا:
    • پیچھے والے دونوں کونوں کے ساتھ بھی ایسا ہی کریں۔ کیوب کو موڑ دیں تاکہ یہ آپ کو اس کا سنترا چہرہ دکھائے۔ ضرورت کے مطابق دونوں کونوں کو گھمائیں۔
    • دوسرا طریقہ: اگر آپ دیکھیں کہ کونے کے دو جوڑے ، اگلے اور پیچھے کونے ، کو واپس کرنے کی ضرورت ہے تو ، آپ اسے ایک الگورتھم کے ساتھ کرسکتے ہیں (نوٹ ، گزرتے وقت ، الگورتھم کے ساتھ بڑی مماثلت) پچھلا):
  2. کونے کونے اوپر والے کونوں میں سے ہر ایک رنگ تلاش کریں (ہمارے معاملے میں پیلا)۔ آپ کو کونے کونے سے رخ کرنے کیلئے صرف ایک الگورتھم جاننے کی ضرورت ہے۔
    • الگورتھم پہلی بار (کونے سے اوپر تک) اپنے اوپر تینوں کونوں کو گھمائے گا۔ نیلے تیر تین کونوں کی نشاندہی کرتے ہیں جو آپ گھومتے ہیں ، اور کس سمت (گھڑی کی سمت میں)۔ اگر ڈرائنگ میں دکھائے گئے جیسے کہ پیلے رنگ کے چہروں کا اہتمام کیا گیا ہے اور آپ ایک بار الگورتھم چلاتے ہیں تو ، آپ کو چاروں پیلے چہروں کو اوپر سے ختم کرنا چاہئے:
    • توازن الگورتھم کا استعمال بھی کام کرتا ہے (یہاں سرخ تیر گھڑی کے ہاتھوں کے مخالف سمت میں موڑ آتے ہیں):
    • نوٹ: ان دو الگورتھم میں سے ایک کو لگاتار دو بار زنجیر بنانا دوسرے کو محسوس کرنا ہے۔ کچھ معاملات میں ، آپ کو مندرجہ ذیل معاملات میں اس الگورتھم کو متعدد بار زنجیر بنانے کی ضرورت ہوگی۔
    • دو درست رخ پر مبنی کونے:
    • کوئی کونا درست طریقے سے مبنی نہیں ہے:
    • عام طور پر ، درج ذیل معاملات میں (3.a) کا اطلاق کریں:
  3. کناروں کو تبدیل کریں۔ اس ہیرا پھیری کے ل you ، آپ کو صرف ایک الگورتھم کی ضرورت ہے۔ دیکھو کہ کتنے کناروں کو اچھی طرح سے رکھا گیا ہے (اس مقام پر ، واقفیت سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے)۔
    • اگر تمام کنارے صحیح جگہ پر ہیں تو ، اس مرحلے کے لئے یہ ختم ہو گیا ہے۔
    • اگر ایک کنارے کو صحیح طریقے سے پوزیشن میں ہے، مندرجہ ذیل الگورتھم استعمال کریں:
    • یا اس کا توازن:

      نوٹ نوٹ: یکے بعد دیگرے دو بار زنجیر بنانا ان الگورتھم میں سے ایک کو دوسرے کا احساس کرنا ہے.
    • اگر چار کناروں کو غلط طریقے سے پوزیشن میں رکھا گیا ہے تو ، ہر ایک طرف ایک بار دو الگورتھم میں سے ایک کو لگائیں۔ آپ کے پاس ایک ہی اچھی طرح کی پوزیشن ہوگی۔
  4. کناروں کو دوبارہ بنائیں. اس اقدام کے ل You آپ کو دو الگورتھم جاننے کی ضرورت ہے۔
    • تسلسل BAS ، بائیں ، یوپی ، دائیں ، تسلسل کو دیکھیں جو ہمیں الگورتھم میں ملتا ہے جسے ڈیڈمور "H" اور "فش" کہتے ہیں۔ آپ کو یاد رکھنے کے لئے صرف ایک الگورتھم ہے اگر آپ کو یہ یاد ہے کہ:
    • اگر چاروں کناروں پلٹ گئے ہیں تو ، کسی بھی چہرے پر "H" ہیرا پھیری کریں ، اور پھر کیوب کو ختم کرنے کے ل you آپ کو اس الگورتھم کو دوبارہ زنجیر بنانا پڑے گا۔
  5. مبارک ہو! آپ کا مکعب اب ختم ہوچکا ہے!

حصہ 4 کنونشنز

  1. آپ کو اس مضمون میں اختیار کی جانے والی کنونشن کے نیچے مل جائے گا۔
    • جو ٹکڑے روبیکس مکعب کو کہتے ہیں وہ کہتے ہیں کیوب، اور کیوب پر رنگین لوزینجز کہا جاتا ہے پہلوؤں.
    • کیوب کی تین اقسام ہیں۔
      • مراکز (یا مرکز کے ٹکڑے) کیوب کے ہر چہرے کے بیچ میں ہیں۔ وہاں چھ ہیں اور ان کا ایک ہی پہلو ہے۔
      • کونوں (یا کونے کے ٹکڑے) کیوب کے کونے کونے میں ہیں۔ آٹھ ہیں اور ہر ایک کے تین پہلو ہیں۔
      • کناروں (یا رج کے ٹکڑے) ، کونوں کے درمیان اور ان سے ملحقہ۔ وہاں 12 ہیں اور ان میں سے ہر ایک کے 2 پہلو ہیں۔
    • تمام کیوب میں ایک ہی رنگ کی تقسیم نہیں ہوتی ہے۔ یہاں استعمال ہونے والے رنگ BOJ سسٹم کا حصہ ہیں (کیونکہ نیلے ، اورینج اور پیلے رنگ کے چہرے گھڑی کی سمت ہیں)۔
      • سفید پیلے رنگ کی مخالفت کرتا ہے۔
      • نیلا سبز کی مخالفت کرتا ہے۔
      • اورنج سرخ رنگ کا مخالف ہے۔
      • جب سفید سب سے اوپر ہوتا ہے تو لاورنج نیلے رنگ کے دائیں طرف ہوتا ہے۔
  2. اس مضمون میں دو طرح کے نظارے استعمال کیے گئے ہیں۔
    • 3D منظر کیوب کے تین چہرے دکھاتا ہے: سامنے (سرخ) ، چوٹی (پیلا) اور دائیں طرف (سبز)۔ چوتھے مرحلے میں ، الگورتھم 1.b کو کیوب کے بائیں جانب (نیلے رنگ) ، سامنے (سرخ) اور اوپر (پیلا) دکھائے جانے والی تصویر کے ذریعے روشن کیا گیا ہے۔




    • اوپر سے نظارہ، صرف کیوب (پیلا) کا اوپری حصہ دکھاتا ہے۔ کیوب کا اگلا حصہ نیچے (سرخ) ہے۔



  3. اوپری نظارے کے لئے ، مربع کی طرف کی سلاخیں دلچسپی کے پہلو کے مقام اور رنگ کی نشاندہی کرتی ہیں۔ آریھ میں ، پیچھے کونے کونے کے پیلے رنگ کے پہلو کیوب (پیلا) کے اوپری حصے پر ہیں ، لہذا جگہ پر ، جبکہ کیوب کے سامنے والے کونوں کے پیلے رنگ کے پہلو دونوں طرف ہیں۔ ، لہذا غلط سمت



  4. جب ایک پہلو سرمئی ہے ، اس وقت اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔
  5. تیر (نیلے یا سرخ) الگورتھم کا اثر ظاہر کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر الگورتھم (a.ا) کے معاملے میں ، یہ تین کونوں کو اپنے اوپر موڑ دیتا ہے جیسا کہ آریھ میں دکھایا گیا ہے۔ اگر الگورتھم کے اختتام پر ، پیلے رنگ کے پہلو خاکے کی طرح ہیں تو ، ان کو سب سے اوپر ہونا چاہئے۔



    • گردش کا محور کیوب کی ایک بڑی اخترن ہے (ایک کونے سے مخالف کونے تک)
    • نیلے تیر گھڑی کی گود (الگورتھم 3.a) کے ل for استعمال ہوتا ہے۔
    • سرخ تیر گھڑی کی سمت موڑ (الگورتھم 3.b ، 3.a پر توازن) کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔
  6. اوپر والے نظارے میں ، ہلکے نیلے رنگ کے پہلوؤں سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کناروں میں سے ایک غلط رخ پر مبنی ہے۔ آریھ میں ، دائیں اور بائیں طرف کے کنارے غلط رخ پر مبنی ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر اوپر کا چہرہ پیلا ہے تو ، ان دونوں کناروں کے پیلے رنگ کے پہلو سب سے اوپر نہیں بلکہ ضمنی طرف ہیں۔



  7. تحریک کنونشنوں کے بارے میں ، یہ ضروری ہے کہ ہم ہمیشہ اس کے چہرے سے شروع کریں سامنے آپ.
    • سامنے کے چہرے کی گردش:
    • تین عمودی لائنوں میں سے ایک کی گردش:
    • تین افقی لائنوں میں سے ایک کو گھمائیں:
    • نقل و حرکت کی کچھ مثالیں:
وکی شو ویڈیو: کسی روبی مکعب کو کیسے حل کریں





دیکھو کیا اس ویڈیو نے آپ کی مدد کی؟ آرٹیکل ایکس کا جائزہ خلاصہ

ایک کیوب کو حل کرنے میں ربیکس کو بہت ساری مشقوں کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا اگر آپ ابتدائی ہیں تو ، حوصلہ شکنی نہ کرنا ضروری ہے۔ کیوب کے چہروں کی حرکات اور ناموں کو بیان کرنے کے لئے استعمال ہونے والی نوٹیشن سیکھنے سے شروع کریں۔ آپ کو کیوب کے کچھ حصوں کے نام بھی سیکھنا چاہ.۔ کناروں ، کونوں اور درمیان کے ٹکڑوں کو۔ پوزیشنوں کو پہچاننے اور نقل و حرکت کی ترتیب کا اطلاق کرکے ، آپ چہرے سے مکعب کو مکمل کرسکتے ہیں۔ پہلے چہرے کے کناروں اور کونوں سے شروع کریں اور دوسرے چہرے کے کناروں کے ساتھ جاری رکھیں۔ پھر آخری طرف کے ٹکڑوں کو اورینٹ کریں اور تبدیل کریں۔ مشق کے ساتھ ، آپ اس طریقہ کار سے کیوب کو ایک منٹ سے بھی کم وقت میں ختم کرسکتے ہیں۔ مرحلہ وار تفصیلی معلومات کے ل ask ، پوچھیں کہ "کسی روبی مکعب کو جلدی کیسے حل کریں۔ اگر آپ روبیکس مکعب کی نقل و حرکت جاننا چاہتے ہیں تو ، اس مضمون پر پڑھیں!

مشورہ
  • اپنے مکعب کی رنگین پوزیشنوں کو جانیں. آپ کو معلوم ہونا چاہئے کہ کون سے رنگ مخالفت میں ہیں ، اور چاروں طرف رنگوں کا ترتیب۔ مثال کے طور پر ، اگر سفید سب سے اوپر ہے اور آپ کے سامنے سرخ ہے تو نیلے دائیں طرف ، نارنجی کے پیچھے ، بائیں طرف سبز اور نیچے پیلے رنگ کا ہے۔
  • آپ یا تو ایک ہی رنگ کے ساتھ ہر رنگ کی پوزیشن کو بہتر طور پر پہچاننے کے لئے شروع کرسکتے ہیں ، یا کسی رنگ کا انتخاب کرکے کارکردگی کا مظاہرہ کرسکتے ہیں جس کے لئے کراس بنانا آسان ہوگا۔
  • پریکٹس. متحرک حصوں کو پکڑنے کے لئے اپنے کیوب کے ساتھ وقت گزاریں۔ یہ خاص طور پر اہم ہے جب آپ یہ سیکھتے ہیں کہ پہلا تاج کس طرح حل کرنا ہے۔
  • چاروں طرف رکھیں، ذہنی طور پر پہلے کریں۔ تربیت اور تجربے کی مدد سے ، اس منظر نگاری کا کام آپ کو اپنے روبک کو تیزی سے ختم کرنے میں مدد دے گا۔ ایک مقابلہ میں ، امیدواروں کے پاس شروع کرنے سے پہلے اپنے کیوب کو پڑھنے کے لئے 15 سیکنڈ کا وقت ہوتا ہے۔
  • سمجھیں کہ الگورتھم کیسے کام کرتے ہیں. جب آپ اپنا الگورتھم لگاتے ہیں تو یہ سمجھنے کی کوشش کریں کہ پرزے کس طرح حرکت کررہے ہیں اور اس کی آپریٹنگ منطق کو تلاش کریں۔
    • الگورتھم (2.a) اور (2.b) اوپر والے تاج کے کونوں کو تبدیل کرنے کے ساتھ ، آپ چار گردش کرتے ہیں (جس کے اختتام پر نیچے اور درمیانی تاج کے کیوب کی حیثیت تبدیل نہیں ہوتی ہے) ) ، پھر تاج کو اوپر سے پھیریں ، پھر وہی چار گھومائیں ، لیکن الٹا رکھیں۔ اس طرح ، یہ الگورتھم نہ تو پہلا تاج (نیچے والا ایک) اور نہ ہی وسط میں ترمیم کرتا ہے۔
    • الگورتھم (a. اے) اور (b. ب) کے ل you ، آپ اوپر کے تاج کو اسی سمت میں گھما دیں گے جو تینوں کناروں کو پوزیشن میں لانے کے لئے مفید ہوگا۔
    • الگورتھم 5 کو برقرار رکھنے کا ایک طریقہ ، ڈیڈمور "ایچ" ، یہ سمجھنا ہے کہ اوپر اور دائیں جانب واقع خط کو کس طرح موڑنا ہے ، اور ہر طرف کے دو کونے ، اور وہ ، پہلے نصف حصے کے لئے الگورتھم. اور دوسرے نصف حصے کے لئے ، دوسری طرف کے ساتھ بھی ایسا ہی کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ آپ نے پانچ حرکتیں کی ہیں (سات ، اگر آپ 180 movements پر موڑ کو دو حرکات کے طور پر گنتے ہیں) ، تو پھر اوپر سے تاج کو یو ٹرن بنائیں ، اور پانچ گردشوں کو دہرائیں ، لیکن آخر میں ، اور آخر میں ، ایک بار پھر اوپر کے تاج کو 180 ° کا رخ کریں۔
  • اپنی تکنیک کو بہتر بنائیں. جب آپ تمام الگورتھم جانتے ہیں تو ، آپ اپنے روبی مکعب کی تعمیر نو کے لئے تیز تر طریقے تلاش کرسکتے ہیں۔
    • پہلے تاج کے کونوں کو ایک حرکت میں رکھیں۔

ہماری پسند

بیٹ مین کی طرح لڑنے کا طریقہ

بیٹ مین کی طرح لڑنے کا طریقہ

اس مضمون میں: بیٹ مین مائنڈسیٹ باکسنگ کی بنیادی باتیں سیکھیں ، کراٹے کی بنیادی باتیں سیکھیں جوڈو 45 حوالوں کی بنیادی باتیں یہاں تک کہ اگر یہ ایک غیر حقیقی کردار ہے ، بروس وین نے ابھی بھی اپنی جنگ کی ت...
کیسے لڑنا ہے

کیسے لڑنا ہے

ایک وکی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے مضامین متعدد مصنفین نے لکھے ہیں۔ اس مضمون کو بنانے کے لئے ، 149 افراد ، کچھ گمنام ، نے اس کے ایڈیشن اور وقت کے ساتھ اس کی بہتری میں حصہ لیا۔اس مضمون میں 8 حوالوں ...