مصنف: Roger Morrison
تخلیق کی تاریخ: 20 ستمبر 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
گاؤن مولڈنگ کیسے بنائیں - گائیڈز
گاؤن مولڈنگ کیسے بنائیں - گائیڈز

مواد

ایک وکی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے مضامین متعدد مصنفین نے لکھے ہیں۔ اس مضمون کو بنانے کے ل volunte ، رضاکار مصنفین نے ترمیم اور بہتری میں حصہ لیا۔

ڈیزائنر اپنی خاکوں سے اپنی مرضی کے مطابق کپڑے تیار کرنے کے لئے "مولڈنگ" نامی ایک تکنیک استعمال کرتے ہیں۔ انہوں نے ایک پادری پر کینوس ڈالا اور اسے پنوں سے ٹھیک کردیا۔ ایک بار جب آپ کی سانچہ سازی ختم ہوجائے تو ، آپ کا نمونہ بنانے کے ل your یا کاغذ پر پیمائش کو ملتوی کرسکتے ہیں یا اپنا لباس بنانے کے لئے اسے کپڑے کے ساتھ دوبارہ پیش کرسکتے ہیں۔


مراحل

حصہ 1 کا 3:
مواد تیار کریں

  1. 1 ایک پوتیاں خریدیں۔ سایڈست ڈمی کا انتخاب آپ کو یہ یقینی بنائے گا کہ آپ جو لباس تیار کرتے ہیں وہ مطلوبہ پیمائش کے مطابق بالکل فٹ بیٹھتے ہیں۔ آپ تقریبا 130 130 for کے ل adjust ایک نیا ایڈجسٹ پیتل حاصل کرسکیں گے۔


  2. 2 اونچائی ، کمر کے طواف کو ایڈجسٹ کرکے اپنی پیمائش کو ایڈجسٹ کریں اور پروٹوٹائپ بنانے کے ل use آپ جس پیمائش کا استعمال کریں گے اس کا ٹوٹ لیں۔


  3. 3 آپ جو لباس بنانا چاہتے ہیں اس کا خاکہ کھینچیں۔ سامنے ، پیٹھ کے ساتھ ساتھ اطراف کی تفصیلات پر بھی احتیاط سے کام کریں۔


  4. 4 اپنے لباس کو مولڈنگ بنانے کے لئے درکار کپڑوں کی خریداری کریں۔ ایک کینوس کا انتخاب کریں جس کا وزن آپ کے کپڑے بنانے کے لئے استعمال کرنے کے لئے بنائے جانے والے مادے کی طرح ہے۔ واقعی یہ ضروری ہے کہ دونوں ٹشووں کا زوال ایک جیسے ہو۔ آپ کے پروٹو ٹائپ کی تعمیر کے لئے کم مہنگے مواد کا استعمال کرکے ، آپ مواد کی خریداری سے متعلق اخراجات کو کم کردیں گے۔



  5. 5 اپنے مینیکن پر بولٹوک لگا کر درمیانی مورچہ اور درمیان کے حصے کو نشان زد کریں۔ اس سے آپ کو ایک سڈول مولڈنگ حاصل کرنے میں مدد ملے گی۔ ایڈورٹائزنگ

حصہ 3 کا 3:
لباس کے اوپری حصے کی مولڈنگ بنائیں



  1. 1 اگر آپ ہلکے وزن والے کپڑے سے کپڑے بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں تو بیس پر کام کرکے شروعات کریں۔ عام طور پر ، استر یہ بنیاد ہوتی ہے اور ایک سیال لباس کو مانیکن پر اپنی شکل برقرار رکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ دوسری طرف ، اگر آپ نے بھاری تانے بانے کا انتخاب کیا ہے تو ، آپ اس قدم کو چھوڑ سکتے ہیں۔


  2. 2 بیس کو اپنے مانیکن پر لگائیں۔ اکثر ، تخلیق کار مانیکن پیمائش سے ایک معیاری اڈہ بناتے ہیں ، پھر وہ اڈے کو مینیکن پر رکھتے ہیں اور اسے ایڈجسٹ کرتے ہیں۔



  3. 3 سیون کے بعد کافی تانے بانے ضرور رکھیں۔ آپ ہمیشہ تانے بانے کی زائد رقم کاٹ سکتے ہیں۔ تاہم ، اگر تانے بانے کی لمبائی غائب ہو ، تو آپ اپنے ماڈل کا ڈیزائن تبدیل کیے بغیر اسے شامل نہیں کرسکتے ہیں۔


  4. 4 اپنے لباس کے اوپر والے حصے کے سامنے اپنے کینوس کو ڈھالیں۔ عام طور پر سامنے والے کا علاج سب سے پہلے کیا جاتا ہے ، کیونکہ یہ پینل ہے جس میں سب سے زیادہ کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔


  5. 5 اپنے کپڑے کو ڈمی پر رکھنا شروع کردیں جہاں آپ جھرریوں کا سب سے اہم کام کریں گے۔


  6. 6 اپنی آرٹ ورک کی تفصیلات کی بنیاد پر چاک کے ساتھ اضافی پرتوں کو نشان زد کریں۔


  7. 7 ایک قدم پیچھے ہٹیں اور آپ نے ابھی اپنے لباس کے خاکہ کے ساتھ جو مولڈنگ بنائی ہے اس کا موازنہ کریں۔ ایڈورٹائزنگ

حصہ 3 کا 3:
مولڈنگ ختم کریں



  1. 1 ایک بار جب آپ لباس کے اوپری حصے کے سامنے مولڈنگ ختم کردیتے ہیں تو ، پیچھے سے مولڈنگ کا کام جاری رکھیں۔ جاتے وقت پن سے کام کریں اور اپنے کام کی اپنی مثال کے ساتھ موازنہ کریں ، جب تک کہ آپ نتائج سے مطمئن نہ ہوں۔


  2. 2 ایک بار جب آپ کے لباس کا سب سے اوپر ختم ہوجائے تو ، اسکرٹ کے اگلے حصے پر کام کرکے اپنی مولڈنگ جاری رکھیں۔ اپنے چاک کا استعمال کرتے ہوئے ، ان حصوں کی خاکہ کے ل to لائنیں کھینچیں جو بعد میں کاٹنے کی ضرورت ہوگی۔


  3. 3 اسکرٹ کے پچھلے حصے پر کام کرکے اپنی مولڈنگ ختم کریں۔


  4. 4 اڈے پر اپنے مختلف پینلز اور پرتوں کو ٹھیک کرنے کے لئے ایک فریم بنائیں۔ جب تک ہو سکے رکھو۔ پنوں کو جلد ہی ختم کرنا اور اپنی تہوں کو کھو دینا اور بھری کرنا ایک کلاسک غلطی ہے ، جو ذاتوں کی وصولی کے دوران کی گئی ہے۔


  5. 5 پنوں کو اس وقت تک نہ ہٹائیں جب تک کہ آپ جس پینل پر کام کر رہے ہو اس کو مکمل طور پر نہیں بناتے ہیں۔ سموں کے اندر تمام کچے کناروں کو چھپانا نہ بھولیں۔


  6. 6 اپنی چاک لائنوں کے باہر واقع اضافی تانے بانے کاٹ دیں۔ تاہم ، سیون کی قدروں کو گننا یاد رکھیں۔ اگر آپ کی لکیروں سے باہر بہت کم تانے بانے باقی ہیں تو آپ اسے کاٹنے کے بجائے اسے جوڑ سکتے ہیں۔


  7. 7 مانیکن سے لباس کو ہٹا دیں اور اسے مشین میں جمع کریں۔ اگر آپ چاہیں تو ، اپنے ہاتھوں سے بھی اپنے کپڑے سلائی کرسکتے ہیں۔


  8. 8 اپنے معدنیات سے متعلق پوائنٹس کو شکست دیں۔ اپنے لباس کو حتمی تانے بانے میں سوار کرنے کے لئے اپنے پروٹوٹائپ پر انحصار کریں۔ ایک بار جب تخلیق کار مولڈنگ کی تکنیک کے عادی ہوجاتے ہیں تو ، پھر ان کے لئے آخری تانے بانے میں براہ راست کام کرنا ممکن ہوتا ہے۔ یہ انہیں دو بار ایک ہی مولڈنگ بنانے سے بچاتا ہے۔ ایڈورٹائزنگ

مشورہ



  • آپ لباس کے نمونے بنانے کے لئے بھی اسی طرح کی تکنیک استعمال کرسکتے ہیں۔ ڈریس میکنگ کی مشق کرنے کے لئے پیٹرن کا استعمال کرنے میں ہچکچاہٹ نہ کریں یہ آپ کو ایک ایسی بنیاد فراہم کرے گا جو آپ کو اسی طرح کے پینل کو دوبارہ بنانے کی سہولت فراہم کرے گا۔ اپنے حتمی لباس کو پہننے سے پہلے پیٹھ کے اوپر کی سمت اور کپڑے کے اوپر اور اسکرٹ کا سارا پیمانہ کاغذ پر رکھنا نہ بھولیں۔
ایڈورٹائزنگ

ضروری عنصر

  • ایک ایڈجسٹ ڈمی
  • لباس کا خاکہ
  • کینوس سے
  • پنوں
  • بولٹو سے
  • چاک
  • ایک سلائی سوئی
  • تھریڈ
  • ایک سلائی مشین
  • کینچی
"https://www..com/index.php؟title=making-a-dressing-moulage&oldid=208631" سے اخذ کردہ

سوویت

بچوں کے لئے ایک بہترین خزانہ کی تلاش کا انتظام کیسے کریں

بچوں کے لئے ایک بہترین خزانہ کی تلاش کا انتظام کیسے کریں

ایک وکی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے مضامین متعدد مصنفین نے لکھے ہیں۔ اس مضمون کو بنانے کے لئے ، 41 افراد ، کچھ گمنام ، نے اس کے ایڈیشن اور وقت کے ساتھ ساتھ بہتری میں حصہ لیا۔ چاہے باہر کھیلنا بہت ٹھ...
اعصابی خرابی سے بازیافت کیسے کریں

اعصابی خرابی سے بازیافت کیسے کریں

اس مضمون میں: نفسیاتی مدد حاصل کرنا اپنی زندگی پر توجہ مرکوز کریں اپنی زندگی کے 19 حوالوں کو تبدیل کریں اعصابی خرابی ، جسے بعض اوقات اعصابی بحران یا شدید اضطراب کہا جاتا ہے ، اس کی وجہ مختلف ذہنی عوار...