مصنف: Judy Howell
تخلیق کی تاریخ: 26 جولائی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
Душевой поддон под плитку своими руками. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я  #21
ویڈیو: Душевой поддон под плитку своими руками. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я #21

مواد

اس آرٹیکل میں: بساط مرتب کریں کھیل کے قواعد جانیںمحول کے حصےمحصر 11 مضمون کا خلاصہ

شطرنج ایک قدیم کھیل ہے جسے آج بھی سراہا جاتا ہے۔ اگرچہ قوانین آسان اور کچھ ہیں ، لیکن اس کے حصے انتہائی پیچیدہ ہوسکتے ہیں۔ ٹکڑوں کی جگہ کا تعین آسان ہے اور قواعد و ضوابط کو ملانا آسان ہے۔ تب یہ آپ پر منحصر ہوگا کہ استعمال کرنے کے لئے حکمت عملی کو دریافت کریں!


مراحل

حصہ 1 بساط ترتیب دینا

  1. ٹرے کو رکھیں اس کا رخ کریں تاکہ ہر کھلاڑی کے پاس قریب قریب قطار کے دائیں جانب ایک سفید باکس ہو۔ دونوں کھلاڑی ایک دوسرے کے نقطہ نظر سے ایک ہی چیز دیکھیں گے۔
    • آپ اپنے ٹکڑوں کو اپنے قریب کی دو قطار (افقی لائنوں) پر ترتیب دیں گے۔ بڑے ٹکڑے ٹکڑے پہلی قطار میں ہوں گے اور ٹکڑے دوسری قطار میں ہوں گے۔
    • چیکرس گیم کے برعکس ، بورڈ میں موجود تمام خانوں کو شطرنج کے کھیل میں استعمال کیا جاسکتا ہے۔



    ٹاوروں کی پوزیشن کریں۔ انہیں کونے کونے میں رکھیں۔ ٹاورز بڑے ، ٹاور کے سائز کے ٹکڑے ہیں جو سیدھے لائن میں افقی طور پر (قطار کے ساتھ) یا عمودی طور پر (کالموں کے ساتھ) منتقل ہوتے ہیں۔ اپنے سامنے پہلی قطار کے ہر سرے پر ایک ٹاور رکھو۔
    • شطرنج کے کھیلوں میں ، جیسے کسی فلم یا تاریخی دور کے تھیم پر ، آپ ان ٹکڑوں کی نوعیت کا پتہ لگانے کے ان کے نیچے کی علامتوں کا ذکر کیے بغیر اس قابل نہیں ہوسکتے ہیں۔ ٹاور کی علامت ♜ ہے۔



  2. جمپر رکھیں۔ انہیں ٹاورز کے پاس رکھ دیں۔ سوار گھوڑوں کی نمائندگی کرتے ہیں اور ٹاورز کے ساتھ سیدھے کھڑے ہیں۔ وہ دو خانوں کو ایک سمت میں پھر ایک دوسرے میں یا ایک باکس میں ایک سمت میں منتقل کرتے ہوئے منتقل کرتے ہیں اور دوسرے میں دو ہوتے ہیں تاکہ ایل کی وضاحت کی جاسکے۔ یہ حرکتیں ہمیشہ کالموں اور قطاروں پر ہوتی ہیں اور کبھی بھی اختصاصی نہیں ہوتی ہیں۔ سوار چلنے کے ل other دوسرے ٹکڑوں پر کود سکتے ہیں۔ یہ واحد ٹکڑے ہیں جن میں یہ طاقت ہے۔ وہ صرف وہی ہیں جو سیدھے لکیر میں نہیں بڑھتے ہیں۔
    • جمپر کی علامت ♞ ہے۔


  3. پاگلوں سے پوچھو۔ اندر آنے والے ہر سوار کے پاس ایک ایک جگہ رکھیں۔ ایک چھوٹی سی گیند کے ذریعہ نکالی گئی چوٹی کے ساتھ بڑے ٹکڑے پاگل ہیں۔ یہ صرف اخترن سیدھی لائن میں حرکت کرتے ہیں۔
    • احمق کی علامت ♝ ہے۔
    • بائیں بیوقوف بلیک باکس سے شروع ہوگا اور صرف سیاہ چوکوں پر چلے گا۔ دائیں طرف سے ایک سفید خانے سے شروع ہوگا اور صرف سفید خانوں پر منتقل ہوگا۔



  4. خاتون کی پوزیشن کرو۔ اس کو رنگ کے آخری خالی جگہ پر رکھیں۔ اگر آپ کے پاس سفید ٹکڑے ہیں تو ، خاتون کو اپنی پہلی صف کے وسط میں آخری سفید باکس پر رکھیں۔ اگر آپ کالے ٹکڑوں سے کھیلتے ہیں تو اسے آخری بلیک باکس میں رکھیں۔ یہ خاتون کھیل کے سب سے بڑے ٹکڑوں میں سے ایک ہے۔ اس کے سب سے اوپر میں گول تاج کی شکل ہے جس کے بیچ میں ایک چھوٹی سی گیند ہے۔ یہ مطلوبہ فاصلے پر سیدھی افقی ، عمودی یا اخترن لائن میں منتقل ہوسکتا ہے ، جس سے یہ کھیل کا سب سے طاقتور ٹکڑا بن جاتا ہے۔
    • خاتون کی علامت ♛ ہے۔


  5. بادشاہ رکھو۔ اسے پہلی صف کے آخری خالی جگہ پر رکھیں۔ عام طور پر ، یہ سب سے بڑا کمرہ ہے۔ اس کی چوٹی میں روایتی طور پر ایک تاج کی شکل ہوتی ہے جو ایک صلیب کے ذریعے ہوتی ہے۔ بادشاہ کسی بھی سمت میں بڑھ سکتا ہے ، لیکن فی موڑ میں صرف ایک ہی جگہ۔ اس کے تحفظ کے ل pieces آپ کو اپنے دوسرے ٹکڑوں کا استعمال کرنا چاہئے۔ اگر آپ کا بادشاہ آپ کے مخالف کے اسے لینے کے قابل ہونے کے بغیر حرکت نہیں کرسکتا ہے تو ، آپ کھیل ہار جاتے ہیں۔
    • بادشاہ کی علامت ♚ ہے۔


  6. ٹکڑوں کا بندوبست کریں۔ دوسری قطار پر قبضہ کریں۔ اپنی پہلی قطار کو بڑے ٹکڑوں سے بھرنے کے بعد ، دوسری قطار میں ٹکڑوں کو سیدھ میں رکھیں تاکہ حفاظتی رکاوٹ بن سکے۔ ایک موہن ہر موڑ پر ایک جگہ آگے بڑھتا ہے ، لیکن کچھ خاص حرکتیں وہ کر سکتی ہیں۔
    • موہری علامت ♟ ہے۔
    • ایک بار جب دونوں کھلاڑیوں نے اپنے سارے ٹکڑوں کا بندوبست کرلیا ہے جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے ، کھیل شروع ہوسکتا ہے۔


  7. لے آؤٹ چیک کریں۔ آپ کے ٹکڑوں کو آپ کی پہلی دو قطاروں پر اس طرح سے ترتیب دینا ہوگا (سیاہ فام کھلاڑی کے ل)):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    چیک میٹ کرو۔ کھیل جیتنے کے لئے ، آپ کو ایک چیکمیٹ بنانا ہوگا۔ یہ ایک ایسی صورتحال ہے جس میں آپ دوسرے کھلاڑی کے کام پر انحصار کرتے ہوئے اپنے مخالف بادشاہ کو اپنی باری پر لے سکتے ہیں۔ اگر آپ اس کے بادشاہ کو پکڑ سکتے ہیں ، لیکن اپنی باری کے دوران اس کی حفاظت کرسکتے ہیں تو ، آپ کا مخالف محض ناکامی کی حالت میں ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی ناکامی کی صورتحال سے بچ سکتا ہے تو اسے فورا. ہی ایسا کرنا چاہئے۔
    • آپ کو اپنے حریف کے بادشاہ کو کبھی بھی گرفت میں نہیں لینا چاہئے۔ جب یہ واضح ہوجائے کہ اگلی موڑ میں بادشاہ اس قبضے سے نہیں بچ سکتا ہے تو ، مقابلوں کا اعلان کرنا ہوگا اور کھیل ختم ہوجائے گا۔
    • جب آپ کوئی ایسا اقدام کرتے ہیں جو آپ کے حریف کو ناکام حالت میں رکھتا ہے تو آپ کو "ناکامی" ضرور کہنا چاہئے۔
    • آپ اپنے ہی بادشاہ کو ناکامی کی صورتحال میں نہیں ڈال سکتے۔ اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو ، آپ کو فوری طور پر اس اقدام کو منسوخ کرنا چاہئے۔


  8. سککوں پر قبضہ اپنے حریف میں سے ہر ایک کو کھیل سے ہٹانے کے ل.۔ اگر آپ کوئی ایسی حرکت کرتے ہیں جو پہلے سے دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑے میں رکھے ہوئے خانے میں ختم ہوتا ہے تو اسے پکڑنے کے ل it بورڈ سے اسے ہٹائیں۔ جس ٹکڑے کو آپ منتقل کیا ہے اس کے بعد اس بورڈ کی جگہ لے جائے گا جو آپ نے بورڈ پر لیا تھا۔ آپ اپنے ہی ٹکڑے ٹکڑے نہیں کر سکتے اور ایک وقت میں ایک سے زیادہ ٹکڑوں پر ایک باکس پر قبضہ نہیں کیا جاسکتا۔ دوسرے لفظوں میں ، آپ اپنے ٹکڑوں میں سے ایک کو اس خانے میں نہیں رکھ سکتے جس میں پہلے سے ایک موجود ہو ، اور آپ کسی دوسرے کمرے کے زیر قبضہ جگہ سے آگے نہیں بڑھ سکتے ، سوائے اس کے جب آپ جمپر منتقل کریں۔ سوار دوسرے ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں ، لیکن آپ انہیں کسی ایسے باکس پر نہیں رکھ سکتے جو پہلے سے ہی آپ کا اپنا دوسرا حصہ رکھتا ہو۔
    • آپ صرف معمول کی چال بنا کر سکے پر قبضہ کرسکتے ہیں ، سوائے اس کے کہ جب آپ کسی مخصوص حالت میں موہن منتقل کریں۔ مثال کے طور پر ، ٹاور پر قبضہ کرنے کے ل you ، آپ کو اسے افقی یا عمودی سیدھی لائن میں منتقل کرنا ہوگا۔
    • آپ دوسرے ٹکڑے پر قبضہ کرنے کے لئے ایک ٹکڑے کے اوپر نہیں جا سکتے۔ اگر آپ جس ٹکڑے کو منتقل کررہے ہیں وہ ایک فال میں آپ کے مخالف سے تعلق رکھتا ہے تو ، اسے رکنا چاہئے ، دوسرے ٹکڑے پر قبضہ کرنا ہوگا اور جگہ پر قبضہ کرنا ہوگا۔ سوار اس قاعدے کا مستثنیٰ ہے ، کیونکہ وہ دوسرے ٹکڑوں کو بھی عبور کرسکتا ہے اور اپنے اختتامی چوک میں صرف ایک ہی پر قبضہ کرسکتا ہے۔


  9. سفید کیمپ سے شروع کریں۔ جو شخص سفید ٹکڑوں سے کھیلتا ہے وہ ہمیشہ کھیل کو کھولتا ہے۔ پھر کھلاڑی موڑ لیتے ہیں۔ اگر آپ دونوں کی سطح ایک ہی ہے ، تو جو شروع کرے گا اسے تھوڑا سا فائدہ ہوگا۔ کھلاڑیوں کو ہر موڑ پر ایک اقدام کرنا چاہئے۔
    • آپ کو ہر ایک موڑ کو ایک ٹکڑا منتقل کرنا ہوگا۔ آپ اپنی باری کو صرف اس وجہ سے نہیں پاس کرسکتے ہیں کہ آپ نہیں جانتے کہ کیا کرنا ہے۔
    • آپ ہر موڑ پر صرف ایک ٹکڑا منتقل کرسکتے ہیں ، سوائے اس کے کہ جب آپ "کاسٹلنگ" کہلائیں ، جو آپ کو اپنے بادشاہ کی حفاظت کے ل a ایک خاص طریقے سے ایک وقت میں دو ٹکڑے منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس اقدام کی وضاحت بعد میں مضمون میں زیادہ واضح طور پر کی گئی ہے۔


  10. تھپکی سے بچیں۔ یہ کبھی کبھی کسی کھیل کے لئے ممکن نہیں ہوتا ہے۔ ہم "پیٹ" کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب نہ تو بادشاہ ناکام حالت میں ہوتے ہیں اور جس کھلاڑی کی باری ہوتی ہے وہ کوئی اجازت نہیں دے سکتا۔ اگر آپ فائدہ مند صورتحال میں ہیں تو ، یہ ہونا ضروری نہیں ہے۔ اگر ، اس کے برعکس ، آپ اپنے آپ کو ایک کمزور پوزیشن میں پاتے ہیں تو ، آپ صفر گیم حاصل کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں تاکہ آپ ہار نہ پائیں۔ عام طور پر ، پیٹ اس وقت ہوتی ہے جب صرف چند ٹکڑے رہ جاتے ہیں ، جیسے دوسرے ٹکڑوں اور بادشاہوں کے ذریعہ روکے ہوئے ٹکڑے جو خود کو ایک ناکام پوزیشن میں ڈالے بغیر حرکت نہیں کرسکتے ہیں۔
    • یاد رکھیں کہ آپ کو اپنے آپ کو شکست دینے کی اجازت نہیں ہے۔ اگر یہ آپ پر کھیلنا ہے اور آپ کوئی ایسا اقدام نہیں کرسکتے ہیں جس سے آپ کے بادشاہ کو چیک نہیں کیا جاتا ہے تو ، کھیل ختم ہوجاتا ہے اور پیٹ کا اعلان کردیا جاتا ہے۔ کچھ ٹورنامنٹس میں ، یہ ایک شکست ہوسکتی ہے ، لیکن زیادہ تر معاملات میں یہ کھیل باطل سمجھا جاتا ہے۔
    • جب بادشاہ ناکام حالت میں ہوتا ہے تو تھپکی نہیں لگ سکتی۔

حصہ 3 حصوں کو منتقل کرنا



  1. ٹکڑوں کو آگے بڑھاؤ۔ انہیں ایک جگہ آگے بڑھانے کی ہدایت کریں۔ زیادہ تر معاملات میں ، یہ ایک واحد حرکت ہے جس سے موھد کرسکتا ہے ، جس سے اس قسم کا ٹکڑا کافی کمزور ہوجاتا ہے۔ تاہم ، کچھ معاملات میں ، ٹکڑے ٹکڑے کافی مفید ثابت ہوسکتے ہیں۔
    • اگر آپ کسی پہیے کے ساتھ اپنی طرف سے (اپنے حریف کا پہلا) دور تک قطار تک پہنچنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، آپ اسے فروغ دے سکتے ہیں ، یعنی اسے جس درجہ کی خواہش دیتے ہیں اسے دے سکتے ہیں۔ زیادہ تر معاملات میں ، کوئی ایک خاتون یا سوار کا انتخاب کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک پیلی جو اپنے کالم میں کافی حد تک آگے بڑھتی ہے وہ بہت طاقت ور ہوسکتی ہے۔
    • ہر موہری اپنی پہلی حرکت کے دوران ایک کے بجائے دو چوکوں کو آگے بڑھ سکتا ہے ، لیکن اس کی ضرورت نہیں ہے۔
    • ایک موہن ایک مربع کو ترچھی حرکت دے کر ایک ٹکڑا پکڑ سکتا ہے۔ وہ براہ راست اس کے سامنے یا اس کے برابر کوئی سکے نہیں لے سکتا۔
      • جب کوئی کھلاڑی اس کی جگہ دو ٹکڑوں کو اس جگہ پر رکھتا ہے کہ اسے کسی ایسی پوزیشن میں ڈالنے سے بچا جا سکے جہاں اسے مخالف کے ٹکڑے سے پکڑا جاسکتا ہے ، تو دوسرا کھلاڑی اپنے ٹکڑے کو اختصاصی طور پر ایک مربع آگے بڑھا سکتا ہے اسکیپڈ باکس پر اور پہلے پلیئر کے پیاد پر قبضہ کریں۔ اس اقدام کو "کیچ بائی وے" کہا جاتا ہے اور آپ اسے صرف اس کے بعد ہی انجام دے سکتے ہیں جب آپ کے مخالفین نے دو جگہ خالی کردیئے۔


  2. ٹاوروں کو منتقل کریں. جب تک آپ عمودی یا افقی سیدھی لائن میں چاہتے ہو انہیں منتقل کریں۔ ایک ٹاور سیدھی لائن میں آگے ، پیچھے کی طرف یا دائیں یا بائیں طرف جاسکتا ہے۔ وہ جتنے بھی خالی چوکوں کو اپنی حدود کو عبور کرسکتی ہے ، لیکن جب اسے کسی دوسرے کمرے سے ملنا پڑتا ہے (یا بورڈ کے کنارے ، یقینا!)۔
    • اگر آپ کا مخالف ٹکڑا آپ کے راستے میں ہے تو ، آپ کی باری اس سے ملنے یا گرفت کرنے سے پہلے رکنی چاہئے۔ اگر آپ کا اپنا ایک ٹکڑا آپ کے راستے میں ہے تو ، آپ کو اس کے ڈبے تک پہنچنے سے پہلے ہی رک جانا چاہئے۔


  3. جمپروں کو ایل میں منتقل کریں۔ یہ ٹکڑے کھیل کی سب سے الگ حرکت کرتے ہیں: وہ دو سکوئروں میں سے پہلے ایک سمت میں جاتے ہیں ، پھر اسکوائر میں کسی سمت میں کھڑے ہوتے ہیں جس میں ایک مربع کے پہلے یا پہلے سمت میں ہوتا ہے ، پھر پہلی سمت میں دو جہتوں کا رخ۔ یہ حرکات ہمیشہ افقی اور عمودی ہوتی ہیں اور کبھی بھی ترچھی نہیں ہوتی ہیں۔
    • رائڈرز وہ واحد ٹکڑے ہیں جو دوسرے ٹکڑوں (ان کا رنگ کچھ بھی ہو) سے گزر سکتے ہیں۔ کسی مخالف کے ٹکڑے پر قبضہ کرنے کے لئے ، سوار کو اپنی شاٹ کو اپنی جگہ سے ختم کرنا چاہئے۔ وہ اپنی طرف سے کمرے کے زیر قبضہ مربع میں اپنی شاٹ ختم نہیں کرسکتا۔


  4. بیوقوفوں کو استعمال کریں۔ ان کو اختصاصی فاصلے پر منتقل کریں۔ یہ ٹکڑے چار سمتوں میں حرکت پذیر ہوسکتے ہیں ، ہمیشہ اختصاصی طور پر: آگے اور دائیں ، آگے اور پیچھے ، پیچھے اور دائیں یا پیچھے اور بائیں طرف۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ ہمیشہ ایک ہی رنگ کے خانوں پر قائم رہتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، اگر کوئی بیوقوف کھیل کے آغاز میں کسی سفید جگہ پر ہوتا ہے ، تو وہ کبھی بھی کالی جگہ کو عبور یا قبضہ نہیں کرے گا۔
    • بیوقوف دوسرے کمروں کے اوپر نہیں جا سکتے۔ اگر کوئی ٹکڑا آپ کے احمق کو روکتا ہے تو ، اسے لازمی طور پر اسے پکڑ لے (اگر یہ آپ کے مخالف کا ہے) یا اس سے پہلے رک جائے۔


  5. خاتون کو منتقل کریں۔ وہ کسی بھی سمت میں سیدھی لکیر میں اپنے مطلوبہ خانوں کی تعداد کو براؤز کرسکتی ہے۔ یہ کسی بھی فاصلے پر آگے ، پیچھے ، اطراف اور اختصاصی حرکت میں آسکتا ہے ، جس سے یہ آپ کا سب سے طاقتور ٹکڑا بن جاتا ہے۔
    • خاتون سواروں کی طرح ایل میں نہیں بڑھ سکتی۔
    • وہ دوسرے کمروں پر بھی نہیں جاسکتی ہے۔ کسی دوسرے کمرے سے ملنے یا گرفتاری سے پہلے اسے رک جانا چاہئے۔


  6. بادشاہ کے ساتھ کھیلو۔ اسے کسی بھی سمت میں ایک وقت میں ایک مربع منتقل کریں۔ بادشاہ آگے ، پیچھے ، یا باری باری یا ترچھی ایک جگہ ہر موڑ پر جاسکتا ہے۔ اس حکمرانی کی واحد استثناء کاسٹنگ ہے ، جس میں بادشاہ کے ساتھ ٹاور کی حیثیت کا تبادلہ کرنا ہے جو بعد والے کو بچاتا ہے۔ یہ اقدام مندرجہ ذیل ہے۔
    • بادشاہ اور منتخب ٹاور کو ابھی تک کھیل میں منتقل نہیں کیا جانا چاہئے تھا۔
    • ان دونوں کمروں کے درمیان کوئی اور کمرہ نہیں ہونا چاہئے۔
    • بادشاہ کو ناکامی کی حالت میں نہیں ہونا چاہئے اور وہ چل نہیں سکتا یا کسی ڈبے تک نہیں پہنچ سکتا جہاں وہ فالج کے دوران ناکام ہوجاتا۔
    • ایک ہی موڑ میں ، بادشاہ کو دو چوکوں پر ٹاور کی طرف لے جاو اور ٹاور کو پہلے چوک پر رکھو جہاں بادشاہ نے اپنے عہدوں کو تبدیل کرنے اور سیدھے ایک دوسرے کے ساتھ لگانے کے لئے سفر کیا ہے۔



  • ایک بساط
  • شطرنج کے ٹکڑے

مقبول

فیس بک ایپ سے فیس بک پر کسی کمنٹ یا پوسٹ کو کیسے دور کیا جائے

فیس بک ایپ سے فیس بک پر کسی کمنٹ یا پوسٹ کو کیسے دور کیا جائے

ایک وکی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے مضامین متعدد مصنفین نے لکھے ہیں۔ اس مضمون کو بنانے کے ل volunte ، رضاکار مصنفین نے ترمیم اور بہتری میں حصہ لیا۔ آپ نے تبصرہ کیا ہے یا فیس بک پر ایک ایسی حیثیت شائ...
ایمیزون اکاؤنٹ کو کیسے حذف کریں

ایمیزون اکاؤنٹ کو کیسے حذف کریں

اس مضمون میں: ایمیزون سے لاگ ان کریں اپنا اکاؤنٹ بند کریں اگر آپ اب ایمیزون خدمات استعمال کرنا نہیں چاہتے ہیں یا آپ اب ایمیزون سے آرڈر نہیں لانا چاہتے ہیں تو اپنا ایمیزون اکاؤنٹ حذف کرنا مفید ثابت ہوس...