مصنف: Monica Porter
تخلیق کی تاریخ: 15 مارچ 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
عمور ٹائیگر بمقابلہ بھوری ریچھ / کون جیتے گا؟
ویڈیو: عمور ٹائیگر بمقابلہ بھوری ریچھ / کون جیتے گا؟

مواد

اس مضمون میں: گیم کی تیاری مختلف قسم کے گیم کی کوشش کریں حکمت عملی اور تدبیروں پر 11 منتخب کریں

این ایف ایف ہتھیاروں سے "لڑائی" دوستوں یا کنبہ کے ساتھ کھیلنے کے ل fun تفریحی حصے ہیں یا یہاں تک کہ آپ انٹرنیٹ پر ملنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ بھی۔ نیفف ہتھیاروں سے جنگ کو منظم کرنے کے مختلف طریقے ہیں اور اگر آپ کوئی بڑا پروگرام ترتیب دینا چاہتے ہیں تو آپ ایک ہی دن میں کئی کھیل سکتے ہیں۔


مراحل

حصہ 1 کھیل کی تیاری



  1. ایک جگہ کا انتخاب کریں۔ عام طور پر باہر کے مقامات جیسے پارک یا کھیل کے میدان میں نائف ہتھیاروں کی جنگیں زیادہ تفریح ​​ہوتی ہیں ، لیکن اگر آپ کو کسی بڑی ڈور جگہ یا باغ تک رسائی حاصل ہے تو آپ اسے بھی خاطر میں لیتے ہو۔ یقینی بنائیں کہ آپ کے منتخب کردہ مقام میں درج ذیل خصوصیات ہیں۔
    • علاقے میں کوئی نہیں ہونا چاہئے ، خاص طور پر کوئی بچ .ہ نہیں۔
    • وہاں قریب ہی ٹوائلٹ ہونا ضروری ہے۔ آپ کھانا خریدنے کے لئے پانی کے چشموں اور دکانوں کا بھی انتخاب کرسکتے ہیں ، یہ لازمی نہیں ہے ، لیکن اس کی سفارش کی جاتی ہے۔
    • رکاوٹیں جن کے پیچھے آپ پوشیدہ ہوسکتے ہیں۔ کھلے علاقوں کو چھوڑ کر تقریبا تمام مقامات پر اس قسم کا سامان موجود ہوگا۔


  2. وہاں قریب ایک منصوبہ B منتخب کریں۔ زیادہ تر نافف جنگیں عوامی مقامات پر کھیلی جاتی ہیں اور آپ اس علاقے میں جاسکتے ہیں جس کے بارے میں معلوم کرنے کے لئے آپ نے پہلے سے ہی قبضہ کرلیا ہے۔ آپ جس پلان پر چل سکتے ہو اس کی تلاش کرکے آگے کی سوچئے۔
    • ٹاؤن ہال یا اپنے اسکول کے ذریعہ کچھ عوامی مقامات کی بکنگ ممکن ہے ، لیکن یہ ہمیشہ آپشن نہیں ہوتا ہے۔
    • اگر دونوں جگہیں مصروف ہیں تو پہلے سے موجود لوگوں سے شائستگی سے پوچھیں کہ وہ کس وقت ختم ہوگا۔ انہیں چھوڑنے پر مجبور نہ کریں اور جانے سے پہلے کھیل شروع نہ کریں۔



  3. ایک تاریخ اور وقت کا انتخاب کریں۔ کم از کم تین ہفتوں پہلے سے کھیل کا اہتمام کریں ، خاص طور پر اگر آپ نئے کھلاڑیوں کو بھرتی کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ایک روایتی کھیل کے ل you ، آپ کو اپنے آپ کو کم از کم چار گھنٹے کی اجازت دینی چاہئے۔ اگر آپ 20 سے زیادہ افراد کو بھرتی کرتے ہیں یا اگر آپ کسی خاص پروگرام کا اہتمام کررہے ہیں تو آپ کو ایک لمبی کھیل کا منصوبہ بنانا چاہئے ، لیکن آپ کی حد ہمیشہ آٹھ گھنٹے ہونی چاہئے۔
    • اگر ضروری ہو تو ، کھانے کے وقفے شامل کرنا نہ بھولیں۔ کم از کم آدھا گھنٹہ چھوڑ دیں اگر لوگ خود کھانا لائیں اور ایک گھنٹہ اگر وہ رات کے کھانے کے لئے باہر جانا چاہتے ہیں یا پکنک کا اہتمام کرنا چاہتے ہیں۔
    • ایک ایسے وقت کا انتخاب کریں جب آپ کھیل کے باضابطہ اختتام سے ایک گھنٹے پہلے کم از کم ایک گھنٹہ چھوڑ دیں۔ اس سے ہر ایک کو موقع ملتا ہے کہ وہ اپنے منصوبوں کو منتخب کریں اور اپنے والدین کی مایوسی سے بچ سکیں جو ان کے ایسا کرنے کا انتظار نہیں کرنا چاہتے ہیں۔



  4. جنگجوؤں کو بھرتی کریں۔ آپ تین یا چار کھلاڑیوں کے ساتھ نیرف وار کو منظم کرسکتے ہیں ، لیکن اگر آپ آگے کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں تو ، اس کی وجہ یہ ہوسکتی ہے کہ آپ کسی بڑی چیز کو منظم کرنا چاہتے ہیں۔ اپنے دوستوں سے پہلے ہی رابطہ کریں اور ان تمام لوگوں کو ایک یاد دہانی بھیجیں جنہوں نے کئی دنوں سے آپ کا جواب نہیں دیا ہے۔ اگر آپ مزید کھلاڑی چاہتے ہیں تو ، آپ مقامی آن لائن کمیونٹی میں بھی نفر ہیوین یا نیفر ایچ کیو جیسی ویب سائٹوں کا استعمال کرکے بھرتی کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔
    • اگرچہ آگاہ رہو کہ جن کھلاڑیوں کو آپ آن لائن تلاش کرسکتے ہیں وہ سخت قوانین کے عادی ہیں اور وہ اکثر اس میں ترمیم شدہ ہتھیاروں اور گھریلو ساختہ گولہ بارود کے ساتھ کھیل آتے ہیں جو گولہ بارود کی تجارت سے کہیں زیادہ اور تیز چلتے ہیں۔


  5. کھیل کے قواعد کا اعلان کریں۔ ایک بار جب آپ کافی تعداد میں شریک ہو جائیں تو ان قوانین کا اعلان کریں جو آپ پہلے سے استعمال کریں گے۔ بہت سے مختلف قواعد موجود ہیں جن کو آپ نیف وار میں استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن یہ ضروری ہے کہ آپ کھیل کے آغاز میں ہر ایک کی پیروی کرنے کا اعلان کریں۔ یہ عام اصول ہیں جن پر آپ عمل کرسکتے ہیں۔
    • ویسٹ کوسٹ کے قواعد: ہر کھلاڑی کے پانچ اٹیک پوائنٹس ہوتے ہیں۔ جب آپ کسی کو ہاتھ لگاتے ہیں تو ، وہ حملہ کرنے سے محروم ہوجاتا ہے۔ اس کے بعد اسے آہستہ آہستہ بیس کی گنتی کرنی ہوگی ، اپنی بندوق کو ہوا میں نشاندہی کرتے ہوئے۔ وہ بارود اٹھا سکتا ہے اور جاسکتا ہے ، لیکن اسے گولی چلانے کی اجازت نہیں ہے اور اس دوران اس کو نشانہ نہیں بنایا جاسکتا۔ اس کے بعد وہ آخری پانچ ہندسوں کو اونچی آواز میں گنتا ہے اور کہتا ہے کہ "میں واپس ہوں" کھیل میں واپس آنے کے ل.۔ اس کے بعد اسے مستقل طور پر اس کھیل سے باہر ہونا پڑتا ہے جب اس کے پاس حملے کا کوئی اور نقطہ نہیں ہوتا ہے۔
    • ایسٹ کوسٹ کے قواعد: ہر کھلاڑی کے پاس دس اٹیک پوائنٹس ہوتے ہیں اور جب وہ مارا جاتا ہے تو وہ ایک گنوا دیتا ہے۔ اس میں 20 سیکنڈ تک ناقابل برداشت پن نہیں ہے ، لیکن اگر ایک ہی ہتھیار سے متعدد گولہ بارود آپ کو ایک قطار میں مار دیتا ہے تو ، یہ ایک ہی حملہ کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ جب آپ کے پاس حملے کے مزید پوائنٹس نہیں ہوتے ہیں تو آپ گیم چھوڑ دیتے ہیں۔


  6. سیکیورٹی اور اجازت شدہ ہتھیاروں پر تبادلہ خیال کریں۔ تمام شرکا کے لئے حفاظتی شیشے پہننا لازمی ہے۔ اس کے علاوہ ، حفاظتی وجوہات کی بنا پر یا تمام کھلاڑیوں کے لئے کھیل کو زیادہ منصفانہ بنانے کے ل some ، کچھ ہتھیاروں اور گولہ بارود نیرف کو ممنوع قرار دیا گیا ہے۔ یہ ایک حصے سے دوسرے حصے میں مختلف ہوتا ہے ، لیکن یہاں کچھ اصول ہیں جن پر آپ عمل کرسکتے ہیں۔
    • گھر سے بنے ہوئے تمام گولہ بارود میں حفاظتی ٹوپی ضرور ہونی چاہئے۔
    • 40 میٹر سے زیادہ فائر کرنے والے ہتھیاروں کی ممانعت ہے۔
    • تیز عمودی مواد پر مشتمل تمام گولہ بارود کی ممانعت ہے ، چاہے اس کی نوک اندر ہی چھپی ہو۔
    • رابطے والے ہتھیار جیسے تلوار اور کلب نیرف جھاگ سے بنے ہونگے (کچھ کھیلوں میں ان کی بھی ممانعت ہوسکتی ہے)۔


  7. ایک یا ایک سے زیادہ حصوں کا فیصلہ کریں۔ نیرف ہتھیاروں سے جنگ گھنٹوں جاری رہ سکتی ہے ، لیکن عام طور پر ، کسی ایک فریق کے خاتمے سے قبل زیادہ وقت نہیں لگتا ہے۔ نیچے دیئے گئے مختلف کھیلوں کے بارے میں گیم چیک کریں اور اگر کھلاڑی بور ہونے لگیں اور کچھ مزید تفریح ​​حاصل کرنا چاہیں تو کم سے کم دو یا تین کا انتخاب کریں۔
    • آپ کو پیشگی کھیل کا آرڈر منتخب کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کبھی کبھی یہ دیکھنے کے ل to انتظار کرنا بہتر ہے کہ کیا ہر ایک لطف اندوز ہورہا ہے اور اگر آپ لوگوں کو غضب کا شکار ہونا شروع ہوجاتے ہیں تو آپ تبدیلی کی تجویز کرسکتے ہیں۔

حصہ 2 مختلف قسم کے کھیل کی کوشش کریں



  1. براہ راست جنگ کا اہتمام کریں۔ نیف کے کسی حصے کے لئے ایک پیچیدہ ڈھانچہ ترتیب دینے کی ضرورت نہیں ہے۔ شروع کرنے سے پہلے ، حملے کے قواعد کو منتخب کریں جیسا کہ پچھلے حصے میں بیان کیا گیا ہے۔ گروپ کو ٹیموں میں تقسیم کریں اور کھیل شروع کرنے سے پہلے ان کو کھیل کے میدان میں مخالفین کے پاس جانے کی درخواست کریں۔ آپ ایک مفت کھیل بھی کھیل سکتے ہیں جہاں ہر کھلاڑی انفرادی طور پر کھیلتا ہے یہاں تک کہ صرف ایک ہی بچا ہے۔
    • اگر آپ کو کھلاڑیوں کا دوسروں (یا جن کے پاس بہتر سامان ہے) سے بہتر اندازہ ہے تو ، آپ ٹیموں کو اس انداز میں تقسیم کرسکتے ہیں کہ افواج میں توازن برقرار رہے۔ بصورت دیگر ، آپ بے ترتیب ٹیموں کا انتخاب بھی کرسکتے ہیں اور ہر کھیل کے بعد کھلاڑیوں کو تبدیل کرسکتے ہیں۔


  2. "انسان بنام زومبی" کھیلیں۔ یہ ایک مشہور نیرف کھیل ہے جو آپ کے پاس ہر ایک کے پاس کافی ہتھیار نہ ہونے کی صورت میں زیادہ کارآمد ہے۔ گروپ کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں ، ایک انسانوں کے ساتھ اور ایک زومبی کے ساتھ۔ انسانوں کے ساتھ ٹیم میں معمول کے مطابق ہتھیار موجود ہیں ، لیکن زومبی والے کے پاس اس کے پاس کوئی نہیں ہے۔ جب زومبی انسان کو چھوتا ہے تو ، انسان زومبی بن جاتا ہے۔ زومبی میں بھی اٹیک پوائنٹس ہوتے ہیں اور جب وہ ہٹ جاتے ہیں تو انھیں کھو دیتے ہیں۔
    • ٹیم ممبروں کی شناخت کے لئے ایک بندنا استعمال کریں۔ انسان اپنے بازوؤں پر بندھن پہنتے ہیں جبکہ زومبی ان کے ماتھے پر پہنتی ہیں۔
    • زومبی کو کوئی ہتھیار استعمال کرنے کی اجازت نہیں ہے چاہے وہ کوئی چوری کرے۔


  3. ایک پرچم بنانے کا کھیل منظم کریں۔ ہر ٹیم کے پاس اڈے کے قریب ایک جھنڈا (یا دوسری پہچاننے والی چیز) ہوتا ہے جہاں سے شروع ہوتا ہے ، لیکن اڈے کا دفاع کرنا مشکل بنانا کافی ہے۔ وہ ٹیم جو دونوں جھنڈوں کو اپنے اڈے پر واپس لائے گی۔
    • معمول کے قواعد پر عمل کرنے کے بجائے جو آپ نے طے کیا ہے ، جب آپ کو نشانہ ہوجاتا ہے ، تو آپ واپس اپنے اڈے پر جا سکتے ہیں اور کھیل میں واپس آنے سے پہلے 20 کی گنتی کرسکتے ہیں۔
    • کھیل کو زیادہ لمبا ہونے سے روکنے کے لئے 20 منٹ کی حد پر غور کریں۔ وہ ٹیم جو مخالف کے پرچم کو اپنے اڈے کے قریب لاتی ہے وہی جیت جاتی ہے۔
    • اگر آپ پرچم کے بغیر کوئی کھیل کھیلنا چاہتے ہیں تو آپ کھلاڑیوں کے مابین کینڈی بانٹ سکتے ہیں۔ جب کسی کھلاڑی کو چھوا جاتا ہے تو اسے اپنے پاس رکھی ہوئی کینڈی چھوڑ کر اپنے اڈے پر لوٹنا چاہئے۔ ایک بار جب ٹیم کے پاس تمام کینڈی ہو جاتی ہے ، تو وہ جیت گئی۔


  4. قلعے سے حفاظت کا کھیل آزمائیں۔ دفاعی ٹیم دفاعی نقطہ کا انتخاب کرتی ہے ، اکثر ایک کھیل کا ڈھانچہ یا بہت زیادہ چھپنے والی جگہوں کے ساتھ ایک اونچی جگہ۔ اگر دفاعی ٹیم دس منٹ تک زندہ رہتی ہے تو ، وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ اگر حملہ کرنے والی ٹیم اس وقت کی حد کے دوران تمام محافظوں کو ہلاک کرتی ہے ، تو وہ جیت جاتی ہے۔
    • بصورت دیگر ، آپ کسی محافظ سے بھی پوچھ سکتے ہیں جسے حملہ آور بننے کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ اگر قلعے کا دفاع کرنا بہت آسان ہو تو یہ اچھا خیال ہوسکتا ہے۔


  5. شکاری کو ایک نیفف ہتھیار سے کھیلو۔ یہ ایک بہت ہی آسان کھیل ہے جو ایک ہی نیمف گن سے کھیلا جاتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ہٹ جاتا ہے تو اسے بندوق اٹھانا پڑتی ہے۔ آخری شخص جو چھونے سے بچتا ہے وہی ہے جو کھیل جیتتا ہے۔

حصہ 3 حکمت عملی اور حکمت عملی پر غور کرنا



  1. ٹیم میں حکمت عملی کے مینیجر کو تلاش کریں۔ اگر آپ کے پاس ایک بڑی ٹیم ہے تو ، کسی ایسے کھلاڑی کا انتخاب کریں جو کھیل کو آسان بنانے کے لئے سرخرو ہو۔ وہ حملہ کرنے ، گھات لگانے کے انتظامات کرنے یا پسپائی میں لڑنے کے لمحات کا فیصلہ کرے گا ، لیکن اسے دوسرے کھلاڑیوں کی رائے بھی سننی ہوگی۔
    • آپ ہر جماعت کے مابین رہنما بدل سکتے ہیں تاکہ ہر ایک کو یہ کردار حاصل کرنے کا موقع ملے۔ آپ کو ایک سوس شیف ​​بھی مل سکتا ہے۔


  2. فوجی کوڈز اور اشاروں کا استعمال کریں۔ اپنی ٹیم کے ساتھ الفاظ یا اشاروں کی شکل میں آسان کوڈ ایجاد کریں تاکہ مخالف ٹیم آپ کو سمجھنے کے قابل بنائے بغیر حکمت عملی پر بحث کرسکیں۔ "حملہ" ، "پسپائی" یا "گھات لگانے" کے لئے کوڈ کے الفاظ منتخب کریں۔


  3. ایک ہتھیار اور ایک مناسب حربہ منتخب کریں۔ اگر آپ کے پاس لانگ رینج ہتھیار ہے تو ، آپ سپنر کا کردار ادا کرنے کے ل good اچھے کوریج والے علاقے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ ایک چھوٹا سا خاموش ہتھیار کسی ہنر مند قاتل کا پسندیدہ آنسو ہوسکتا ہے۔ نائف کا ایک ہتھیار جو بہت سارے بارود کو جلدی سے فائر کرتا ہے وہ للاٹ حملہ یا ٹیم کے ساتھی کے رش کو پورا کرنے کے لئے بہت اچھا ہے۔
    • اگر ممکن ہو تو ، ابتدائی طبی امداد کے طور پر یا ایسے حالات میں جہاں آپ کی پہلی پسند مفید نہ ہو ، نیرف بندوق لائیں۔


  4. اعلی عہدوں پر فائز ہوں۔ جب بھی ممکن ہو ، آپ کو کسی پہاڑی ، ڈھانچے یا دوسرے اونچے علاقے میں جانا ہوگا۔ آپ مزید دیکھنے کے ل be اور زیادہ لمبے فاصلے تک گولی ماری کر سکیں گے۔ اگر ممکن ہو تو پوشیدہ رہنے کی کوشش کریں یا آپ کو نشانہ بھی بن جائے گا۔


  5. جال میں دشمنوں کو راغب کریں۔ بہت سے پوشیدہ مقامات جیسے درخت یا دیوار والی جگہ کا انتخاب کریں۔ بھاگنے کا بہانہ کریں ، پھر چھپائیں ، مڑیں اور اسے گولی مار دیں جب وہ آپ کی طرف بھاگے۔ اگر آپ کے ساتھی گھات لگائے بیٹھے رہتے ہیں تو یہ ایک اور بھی موثر حکمت عملی ہے۔


  6. جب آپ گولی چلائیں تو ہوا کو بھی مدنظر رکھیں۔ این ایف پی کے لئے غیر ترمیم شدہ گولہ بارود بہت ہلکا ہے اور ہوا کے ذریعہ آسانی سے انکار ہوجائے گا۔ جب آپ کے پاس تیز ہوا ہو اور جب ہلکی ہوا ہو تو اپنے شاٹ کو ایڈجسٹ کرنے کی مشق کریں۔


  7. بارود چھپائیں کھیل کے علاقے کے آس پاس کہیں پوشیدہ بارود رکھیں۔ ان کا مقام یاد رکھیں تاکہ جب آپ انہیں ضرورت ہو آسانی سے مل سکیں۔

ہماری سفارش

ہرنیا کا علاج کیسے کریں

ہرنیا کا علاج کیسے کریں

اس مضمون میں: ہرنیا کی تشخیص کریں سرجری جمع کرو 23 ہوم ریفرنسز میں سرجری کو ہٹا دیں ہرنیا پیٹ کے پٹھوں کی کمزوری کا نتیجہ ہے ، جس کی وجہ سے پیٹ کی گہا کے اندرونی اعضاء میں ٹکڑوں کی تشکیل ہوتی ہے۔ عام ...
بجلی سگریٹ استعمال کرنے کا طریقہ

بجلی سگریٹ استعمال کرنے کا طریقہ

ایک وکی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے مضامین متعدد مصنفین نے لکھے ہیں۔ اس مضمون کو بنانے کے لئے ، 13 افراد ، جن میں سے کچھ گمنام تھے ، نے اس کے ایڈیشن اور وقت گزرنے کے ساتھ اس کی بہتری میں حصہ لیا۔ تم...